はてなブログ無料版で有用性の低いコンテンツと言われた時に試した3つのこと
- はじめに
- そもそも有用性の低いコンテンツって何よ?
- 3つの対策
- 1 オリジナリティのない記事だらけ
- 2 カテゴリを分けすぎ(&グローバルメニューも煩雑)
- 3 アフィリエイト多すぎ
- おわりに
はじめに
Google AdSenseに3回落ち、4回目にしてようやくこのメールが届きました(^^)
はてなブログの無料版でしたが無事通りましたね(^▽^)
【WPF+OpenCV(C++)】バインディングで画像表示をしてみる(2)
- はじめに
- 環境
- 3. C# WPFアプリでバインディングの仕組みを利用してメニューから特定のActionを実行する
- 4. OpenCV(C++/CLI Wrapper)でベース画像の上に透明な別画像を重ねた画像データ(Overlay画像)をC# WPFアプリで表示する
- おわりに
はじめに
前回はWPFアプリのバインディングを使用して固定ファイルの画像表示とウィンドウサイズ変更すると、表示している画像サイズも連動して縮小拡大を行うようにしてみました。
madai21.hatenablog.com
今回は固定ファイルではなくファイルを選択させて画像を切り替えられるようにしてOpenCV Wrapperプロジェクト(C++/CLI)で生成した画像を表示させてみたいと思います。
【WPF+OpenCV(C++)】バインディングで画像表示をしてみる(1)
はじめに
今回から二回に分けてVisual Studio 2019でC# WPFアプリの画面上にOpenCVで生成した画像を表示させてみようと思います。
最終的に画像を2ファイル指定すると1つ目の画像の上に透明な画像を重ねた画像をOpenCVで生成させて、それをC# WPFアプリ上で表示させるようにしたいと思います!
それぞれ以下の予定としています。
- C# WPFアプリでバインディングの仕組みを利用して画像ファイルから読み込んだ画像を表示する ※【今回】※
- ウィンドウサイズが変わると連動して画像サイズも変わるようにする ※【今回】※
- C# WPFアプリでバインディングの仕組みを利用してメニューから特定のActionを実行する
- OpenCV Wrapperプロジェクト(C++/CLI)でベース画像の上に透明な別画像を重ねた画像データ(Overlay画像)をC# WPFアプリで表示する
今回はWPFアプリのバインディングを使用して固定ファイルの画像表示とウィンドウサイズ変更すると、表示している画像サイズも連動して縮小拡大を行うようにしてみようと思います。
Linux Mint(19.3 Tricia 32bit)をLAMPサーバー化し、Drupal9もインストールしてみる
はじめに
WindowsXPから無事Linux Mintへと転生したPCですが、今回はLAMPサーバー化します。
madai21.hatenablog.com
そしてAWSでもしてみましたが、大好きな(笑)Drupal9もインストールさせてみようと思います。
madai21.hatenablog.com
実家に眠っていたWindows XP PC(Pen4+1GBメモリ)をLinux Mint PCに転生させてみた
- はじめに
- LinuxのISOイメージファイルを入手し、DVDに焼く
- Windows XP PCでDVDからLinux Mintを起動してみる
- 壊れたHDDの代替え品を用意する
- そして転生へ…
- キーボード日本語入力の切り替え対応(8/18追記)
- おわりに
はじめに
今回は実家に長いこと眠っていたWindows XP PCをLinux PCへと転生させてみます。
無事転生することができるでしょうか・・・?
Unityでカメラの範囲内にオブジェクトが写っている時のみオブジェクト情報を表示する【オブジェクト表示3】
- はじめに
- 環境
- オブジェクトがカメラの範囲内か範囲外かを判定して範囲内の場合のみテキストを表示させてみる
- おわりに
はじめに
Unityのオブジェクト表示最終回です。
前回はカメラがどの距離でもオブジェクト上に一定サイズのテキストを表示させてみました。
madai21.hatenablog.com
カメラ範囲外でも情報を表示してしまっているという課題がありました。
今回はオブジェクトがカメラの範囲内か範囲外かを判定して範囲内の場合のみテキストを表示させてみたいと思います。
- オブジェクトをクリックするとオブジェクト名の一部を表示する
- どの距離でも同じサイズのテキストを表示させる
- カメラの範囲内にオブジェクトが写っている時のみ表示する ※【今回】※
Unityでカメラがどの距離でもオブジェクト上に同じサイズのテキストを表示させてみる【オブジェクト表示2】
- はじめに
- 環境
- どの距離でも同じサイズのテキストを表示させる
- おわりに
はじめに
Unityのオブジェクト表示2回目です。
前回はカメラに映っている特定のオブジェクトをクリックするとそのオブジェクト名の情報を表示させました。
madai21.hatenablog.com
近い場合はテキストの内容がわかりますが、遠く離れてしまうと見えなくなってしまうという課題がありました。
今回はカメラがどの距離でもオブジェクト上に一定サイズのテキストを表示させてみたいと思います。
- オブジェクトをクリックするとオブジェクト名の一部を表示する
- どの距離でも同じサイズのテキストを表示させる ※【今回】※
- カメラの範囲内にオブジェクトが写っている時のみ表示する