Unity
UnityでMaterialを新規作成した時にデフォルトで設定されているStandardシェーダー(もしくはUnityで用意されているその他のシェーダー)を少しだけ改造したい場合があるかと思います。 今回はそのようなケースの時に対処する方法を書きたいと思います。
Unityのオブジェクト表示最終回です。 今回はオブジェクトがカメラの範囲内か範囲外かを判定して範囲内の場合のみテキストを表示させてみたいと思います。
前回はカメラに映っている特定のオブジェクトをクリックするとそのオブジェクト名の情報を表示させました。 今回はカメラがどの距離でもオブジェクト上に一定サイズのテキストを表示させてみたいと思います。
今回から三回に分けてUnityでオブジェクトの情報を表示させてみたいと思います。 今回はカメラに映っている特定のオブジェクトをクリックするとそのオブジェクト名の情報を表示させてみようと思います。
今回はUnityでマウスの操作でカメラ自体が移動や回転、ドリーイン・ドリーアウトを行うようにしてみたいと思います。 ※おまけでドリーイン・ドリーアウトの代わりにズームもしてみます。
今回はUnityで外からの光の影響を受けない閉鎖的な真っ暗な部屋を作ってみたいと思います。 最終的に部屋の中にはライトを配置して部屋の中の一部だけ光があたる状態にしたいと思います。
半透明のオブジェクトを描画させたい場合はMaterialのAlbedoのA(アルファ)値を変えるだけでは半透明になってくれません。 今回はオブジェクトを半透明で描画するためにUnlit Shaderを作成してみます。
スクリプトファイルのコードからどのように四角形を描画しているのか見ていきます。 その上でさらに今回はもっと色々な図形をスクリプトファイルから描画してみたいと思います。
今回はUnityのC#スクリプトファイルから動的に色付きの四角形を描画してみたいと思います。
今回はUnityでメインカメラとは別にサブカメラを用意して同時に画面表示してみたいと思います。
今回はUnityのAsset Storeを使ってユニティちゃんをダウンロード、インポートして動かしてみようと思います。